User Management Resource Administrator



Online Manual: "User Management Resource Adminstrator"
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Principe d'opérations

Le principe de  User Management Resource Administrator est plus facile à expliquer en décrivant un exemple (ou jeu d'essai).
Supposez que vous voulez créer un certain nombre de comptes utilisateurs dans Active Directory, et paramètrer  une boîte aux lettres Exchange, un répertoire personnel, et des appartenances à des groupes pour des nouveaux comptes. Pour remplir cette mission dans User Management Resource Administrator, on utilise un projet (
projet ) comme présenté dans la copie d'écran ci dessous:

 

 

Chaque projet User Management Resource Administrator contient  3 principaux sujets

  1. Les données d'entrée  (Partie en colonnes au haut de la fenêtre)

  2. Les Scripts (en bas à gauche de la fenêtre)

  3. Les liens entre données et Scripts (entêtes des colonnes partie en haut de la fenêtre)

Données d'entrée

Les données d'entrées (données d'entrées) , habituellement obtenues à partir d'un fichier, spécifient les données qui sont différentes pour chaque compte utilisateur qui doit être créé. Les données d'entrée sont en forme de tableau et apparaissent dans la partie haute de la fenêtre. Elles ont une forme de ligne et ont le même format pour chaque ligne.  Dans l'exemple décrit, chaque ligne de données d'entrée correspond à un compte utilisateur. Pour chaque compte utilisateur, les informations nécessaires doivent être spécifiées. En plus, les données d'entrée peuvent contenir des informations supplémentaires qui ne sont pas nécessaires ou utilisée pour créer le compte. Par défaut les données d'entrées d'un projet sont un fichier ou un lien vers celui-ci.
Pour plus d'information sur les données d'entrée, voir Opérations de projet - Entrée des données

Scripts, actions et propriétés

Pour chaque compte utilisateur, un certain nombre d'actions sont effectuées: le compte est créé dans Active Directory, une boîte aux lettre Exchange est créée, le répertoire personnel est créé et les appartenances à des groupes sont paramètrées. Toutes ces actions sont contenues dans le Script du projet. Par défaut, les actions de Script sont effectuées l'une après l'autre mais des programmation sont possible pour contrôler l'ordre d'exécution des actions. Ensemble, les actions de Script forment le Script d'un projet  User Management Resource Administrator.

Chaque action de Script a un certain nombre de propriétés prédéfinies. Par exemple, l'action de Script créer user in Active Directory a une propriété qui spécifie le nom de l'unité d'organnisation dans laquelle l'utilisateur doit être créé. Certaines des propriétés des actions sont obligatoires, d'autre sont optionnelles. Par exemple, pour créer un compte utilisateur dans Active Directory, le nom d'organisation ou de domaine doit être précisé, mais une valeur pour la description de l'utilisateur n'est pas obligatoire.
 

Pour créer les comptes utilisateurs et les ressources associées, le script est exécuté pour chaque ligne de données. Donc, pour chaque ligne venant des données d'entrée, User Management Resource Administrator lit les valeurs de chaque colonne. Ces données sont les données d'entrée pour le Script et elles sont envoyées au Script.  Les actions de Script sont ensuite exécutées une par une, puis la procédure recommence avec la ligne suivante de données.
 

Valeurs et variables

Pour créer une action de Script, vous devez paramètrer chacune de ses propriétés. Une propriété est paramètrée en spécifiant sa valeur. La valeur d'une propriété peut être spécifiée par une des possibilités suivantes:
 

  1. Valeur contante ou Constant valeur: Si la valeur doit être la même chaque fois que le Script est exécuté. Par exemple: le nom de domaine ou un Flag indiquant que l'utilisateur doit mettre mot de passe à jour.

  2. Pas de valeur constante ou No constant valeur: la valeur est différente chaque fois que le Script est exécuté. Ex: prénom du compte utilisateur.

  3. Sans valeur ou No valeur (pour des propriétés optionnelles seulement ): La propriété n'est pas utilisée dans le Script. Ex: l'attribut d'Active Directory qui spécifie le n° de téléphone de l'utilisateur.

Pour spécifier les valeurs on peut utiliser les variables. Une variable est l'emplacement où trouver les valeurs à actualiser. Une variable a un nom qui généralement encadré par les caractères %. Ex:  %Domain%, %FirstName%, %LastName%, %ExchangeServer%. Pendant le déroulement, l'application remplace le nom de la variable par sa valeur sur la ligne: %Domain%=tools4ever.com, %FirstName%=John etc.Les deux types de variables (constante ou non constante) peuvent être utilisées. Pour les valeurs constantes, leur valeur est spécifiée comme un nom de variable et la valeur de cette variable est assignée comme une action de Script au début du Script. Pour les valeurs non-contantes la propriété de la valeur est spécifiée comme une variable qui correspond à une colonne des données d'entrée.

 

 

Dans ce graphique, les données d'entrées contiennent un colonne liée à la variable %LastName% .Le script du projet contient la propriété SurName dans l'action de Script créer user (AD). En traîtant la variable, la propriété prend la valeur qui est égale à la valeur de la colonne correspondantedes données d'entrée.
 

Plus d'information:

Opérations de projet - Entrée des données

Opérations de projet - La barre réseau

Opérations de projet - Manager les actions de script

Opérations de projet - Variables

Aide sur l'aide

 

 




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